Articles tagged with: UOItalia Reborn

Novità estive UOIReborn

on Friday, 13 June 2014. Posted in Notizie

Novità succose dal mondo UOIReborn.
Sicoome anche l'occhio ogni tanto vuole la sua parte abbiamo fatto un megalavorone mirato a rendere i nostri mari trasparenti *_*

Sul lato script invece queste le novità:
- Inserita memorizzazione posizione GUMP per i colpi speciali, basta cliccare sul pallino rosso e si apre la modalità per impostare la posizione permanente.
- possibilità di usare [attacco seguito da un numero o [difesa seguito da un numero, esempio: [difesa 1 attiverà la prima difesa presente nel gump dei colpi speciali (quella più in alto).
- Bacchette del flamestrike disattivate e rimosse dai craft (per ora e sino a che non si trova un modo pulito per farle usare senza troppa sgravità nel sistema).
- Rimozione conversione in case personalizzabili per le case standard.
- Controlli meno invadenti (automatici) per le classi di ruolo.

Ricordate sempre di avviare il gioco patchando altrimenti vi ritrovate cose strambe!!

Un assaggio dei nostri mari

Le novità su UOIR non mancano mai!

on Sunday, 11 May 2014. Posted in Notizie

Nuove implementazioni

Anche se Virus ci ha preceduti siamo quì a presentarvi le ultime news riguardo il nostro UOIR!

- Aggiunte case personalizzabili (per buona pace di tutti), ognuno potrà diventare un piccolo architetto costruendo la propria casa e arredarla come più gli aggrada. Vi basterà acquistare l'House placement tool dagli architetti e trovare il posto giusto per piazzare le vostre fondazioni.

Case custom



- Alcuni fix su certi bug segnalati dai giocatori, inoltre per deshrinkare un animale il punto dove vi trovate deve essere libero da altri animali.
- fix bug riscontrati su alcune mappe e segnalati dai pg.
- bug fix su Bonding e sul muro del chierico.
Novità implementate nei giorni precedenti
- La canna da pesca va tenuta in mano per pescare...
- Ora la conquista di una fazione può essere fatta dai pg chierici o necro o, nel futuro, dai vampiri, purché sia QUEL pg a fare il tentativo (bugfix)
- sistemate percentuali uscita mappe del tesoro.
- i necro non saranno più spammabili a causa del karma


Ejoy UOIR

Riavvio con Fix + Patch 51

on Saturday, 18 January 2014. Posted in Notizie

- Aggiornamenti al sistema ultimalive
- rimosso flash nero in caso di aggiornamenti aree;
- Fix su ip spam dal local per il sito;
- Corrette immagini visualizzate nel gump di Giantano;
- Aumentato lievemente tempo newbie, a causa delle recenti modifiche ed il facile macraggio è stato aumentato il total di 200 punti, ora il total per newbie è passato a 2100 totalskill o 10gg di tempo totale di gioco REALE.

News UOIR

on Thursday, 29 May 2014. Posted in Notizie

Riavvio con fix+Patch 58

E' stata appena caricata la patch 58! Contiene alcune modifiche che toccheranno anche le costruzioni custom, in una sezione, dove sono presenti cascate ed acqua, avrete l'acqua animata, idem per la lava dentro la stessa sottosezione (quella degli archi)

inoltre i seguenti fix e modifiche:

- Sistemate le durate delle spell dei bardi
- Impedito alle pozioni velocità l'uso durante il polymorph.
- Sistemato il tiledata per permettere l'uso di determinate fondazioni che altrimenti impedivano l'accesso o l'uscita dalla casa.

 

Sistemazioni 22/02/2014

on Saturday, 22 February 2014. Posted in Notizie

- Sistemate le quest lavorative, tradotte in italiano e inserite le descrizioni;
- Piccola modifica al vendor privato per far vedere il nome del proprietario;
- Sistemati alcuni bug che riguardano la faretra e le coltivazioni;
- Sistemate anche alcune region buggate;
- Inseriti e Modificati alcuni mostri;
- Sostituiti in tutte le quest la bag ricompensa con una nuova bag deletabile;
- Aggiunta un animazione di attacco del vortex;
- Fixato il problema sui pet che diventavano criminal e spammabili dopo esseer stati tamati.

Enjoy UOI

Ultima Online Italia Reborn Fix

on Wednesday, 14 May 2014. Posted in Notizie

Ultimi fix

Ecco le novità dopo il riavvio!

- fix su case custom, relativo alla loro non vendibilità, come segnalato da alcuni pg.
- le canne da pesca ora tengono conto del fatto che vi troviate o meno in alto mare e dentro una barca (le piattaforme marine non contano come alto mare!) - migliora ANCHE la percentuale di ritrovamento mappe!
- migliorato, finalmente, algoritmo per il controllo del piazzamento di una casa...ora viene controllato tutto il perimetro, come sempre, quello che sfugge allo script, ci pensa la mano, quindi occhio :)

Pesca

 

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